개발 뜯기

[새로 알게된 것] 1. 키보드 키코드 더보기 KEY KeyCode ASCII KEY KeyCode ASCII 0 48 48 Numpad 0 96 48 1 49 49 Numpad 1 97 49 2 50 50 Numpad 2 98 50 3 51 51 Numpad 3 99 51 4 52 52 Numpad 4 100 52 5 53 53 Numpad 5 101 53 6 54 54 Numpad 6 102 54 7 55 55 Numpad 7 103 55 8 56 56 Numpad 8 104 56 9 57 57 Numpad 9 105 57 A 65 65 Multiply 106 42 B 66 66 Add 107 43 C 67 67 Enter 13 13 D 68 68 Subtract 109 45 E 69 69 Decim..
[새로 알게 된 것] 1. onclick 메서드와 value 값만으로 계산기를 간편하게 만들 수 있다는 것을 알았다. 2. value = ' ' 로 값을 비우게 해 Clear 로 만들 수 있다. 3. eval() : 문자로 표현 된 Js코드를 실행하는 함수 eval(string) eval is evil? 사용을 지양하자! eval()은 인자로 받은 코드를 caller의 권한으로 수행하는 위험한 함수다. ES5부터 eval을 직접 호출하지 않고 간접적으로 사용한다면, 지역 범위가 아니라 전역 범위로 동작한다 (!) 때문에 제3자 코드가 eval()이 호출된 위치의 스코프를 볼 수 있다. 그리고 느리다! eval()을 사용하면 브라우저는 코드에 해당 변수가 있는지 확인하고 값을 대입하기 위해 일일이 검색해야..
✔ 정의 공리(axiom) 어떤 다른 명제들을 증명하기 위해 전제로 사용되는 가장 기본적인 가정으로, 별도의 증명 없이 참으로 이용되는 명제 증명(proof) 특정한 공리들을 가정하고, 그 가정하에 제안된 명제가 참임을 입증하는 작업 정리(theorem) 공리로부터 증명된 명제 1) 보조정리(lemma) : 정리를 증명하는 과정 중에 사용되는 증명된 명제 2) 따름정리(corollary) : 정리로부터 쉽게 도출되는 부가적인 명제 ✔ 증명 방법 직접 증명법 직접 증명법(direct proof) 공리와 정의 그리고 정리를 논리적으로 직접 연결하여 증명 다른 말로 연역법(deduction)이라고 함 * 연역법 : 이미 증명된 하나 또는 둘 이상의 명제를 전제로 하여 새로운 명제를 결론으로 이끌어내는 것 명제..
✔ 명제 명제(Proposition) : 참과 거짓을 구별할 수 있는 문장이나 수학적 식 명제의 진리값(truth value) 참(true), T : 명제가 타당한 경우 거짓(False), F : 명제가 타당하지 않은 경우 6은 2의 배수다 : 명제 (진리값이 참) 2, 3, 6은 소수이다 : 거짓 (F) ✔ 논리 연산 합성명제(compund proposition) 하나 이상의 명제와 논리연산자 그리고 괄호로 이루어진 명제 1) 논리합(disjunction; or, ᵛ) 둘 중 하나라도 참이면 진리값은 참이다. 2) 논리곱(conjunction: and, ^) 둘 중 하나라도 거짓이면 진리값은 거짓이다. 3) 부정(negarion; ~, ㄱ) 1항 연산, not 4) 배타적 논리합(exclusive or..
·개발 뜯기
필기는 2019년 9월에 합격해서 올해 안에 반드시 실기까지 따야한다. 그래서 4월 16일 1회차 시험을 치기로 했다. 8시 반까지 시험장에 들어가야해서 새벽에 일어나야할 것 같다ㅠㅠ 앞으로 실기 연습문제 풀면서 슬라이드 구현하는데에 집중할 예정이다. 한국 산업인력공단 울산지사 에디터: 브라켓, 노트패드++, 에디트플러스, 드림위버 포토샵 및 일러스트레이터: CS6 참고도서: 이기적 2019년도 웹디자인 기능사
디자인 지지(ZII)
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